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在3D mAx 中如何做翻转命令

你的意思是,场景中建一个盒子,能看到外面的六个面,你是想让它显示内部的面?做房子对么。如果是这样的话,选中盒子,右键编辑成poly(选中盒子鼠标右键convert To:选择convert to Editable poly)选择poly第五个属性(直接按键盘5也行,字母...

你那用的的“旋转”工具, 如果你是想用二维线旋转成三维模型的话,那得用"修改器"命令面板里的 车削 命令

在多边形级别下,选择对象上的多边形后点击“翻转”按钮,即可选择到的多边形法线的翻转。

右键旋转工具,随即会弹出来的对话框,上面有X,Y,Z轴,你想哪个轴旋转都可以!

这个问题有些含糊。但可以分析如下: 1、旋转工具。快捷键是字母“E”。或鼠标右键,选择“Rotate”。 2、旋转命令。这是一个二维生成三维的命令,也叫“车削”。命令是“Lathe”。 3、在透视图中旋转视图。在透视图中,按装Alt”键不放,然后按住鼠标滑...

alt+w是将当前窗口最大化。 alt+鼠标中键是旋转。 直接按鼠标中键是移动

在3D MAX中选择到层次面板。 选择到仅影响轴 就可以视图窗口中移动轴了。

使用 仅影响轴命令,移动轴心点,然后在进行旋转。点下去就能移动轴心点

选择 编辑多边形\多边形,而不是在编辑元素的级别下,因为翻转命令是将多边形的法线翻转的,也就是说,把原来可见的面翻转成不可见面,或者是把不可见面翻转成可见面。而后者的应用则更实用。具体见下图

角度捕捉啊,快捷键是a,也可以右击角度捕捉的按钮在angle(角度)一栏后面输入你想捕捉的数值。下次转动模型的时候就可以一次转动你想要转动的角度了。

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